
Dr Glaire Anderson présentera son point de vue sur sa collaboration avec Ubisoft autour d’Assassin’s Creed Mirage et du codex « Histoire de Bagdad ». Madame Anderson a animé des séminaires intensifs sur l’art et l’architecture islamiques médiévaux à l’intention de l’équipe d’historiens interne d’Ubisoft et a fourni des conseils sur les musées partenaires, les collections et les objets pertinents. Les thèmes abordés pourraient inclure l’utilisation des jeux vidéo pour générer un impact social positif, et la manière dont cela s’aligne sur les meilleures pratiques de l’industrie du jeu vidéo et le travail décolonial dans le secteur GLAM.
Exceptionnellement, cette séance se déroulera de 14h à 15h30
Intervenants
Glaire Anderson (Edinburgh College of Art, université d’Édimbourg), Thierry Noël (Ubisoft)
À propos de ce séminaire en ligne
L’Institut national d’histoire de l’art effectue depuis une dizaine d’années une veille active sur le développement des technologies et méthodologies appliquées à la recherche dans le domaine des humanités numériques, particulièrement en ce qui concerne l’histoire de l’art et le patrimoine culturel. De nombreux contacts et échanges sont établis entre les acteurs du numérique au sein de l’établissement, et les chercheurs ou équipes de recherche français ou étrangers, engagés à divers stades dans des projets innovants qui concernent le traitement des contenus liés à la recherche et à la documentation en histoire de l’art et en sciences humaines et sociales (SHS).
Comité scientifique
Pierre-Marie Bartoli (INHA), Katia Bienvenu (INHA), Jean-Christophe Carius (INHA), Manuel Charpy (laboratoire InVisu, CNRS ∕ INHA), Armand Delcros (INHA), Maud Favre-Rochex (INHA), Juliette Hueber (laboratoire InVisu, CNRS ∕ INHA), Mathilde Joerger (INHA), Pierre-Yves Laborde (INHA), Sylvie Montagnon (INHA), Amandine Nguyen (INHA), Federico Nurra (INHA), Chloé Pochon (INHA), Caroline Raynaud (INHA), Bulle Tuil Leonetti (laboratoire InVisu, CNRS ∕ INHA)
