Posté par INHA, le 9 septembre 2026;
- Date : Lundi 14 septembre, de 14h à 15h30

Dr Glaire Anderson présentera son point de vue sur sa collaboration avec Ubisoft autour d’Assassin’s Creed Mirage et du codex « Histoire de Bagdad ». Madame Anderson a animé des séminaires intensifs sur l’art et l’architecture islamiques médiévaux à l’intention de l’équipe d’historiens interne d’Ubisoft et a fourni des conseils sur les musées partenaires, les collections et les objets pertinents. Les thèmes abordés pourraient inclure l’utilisation des jeux vidéo pour générer un impact social positif, et la manière dont cela s’aligne sur les meilleures pratiques de l’industrie du jeu vidéo et le travail décolonial dans le secteur GLAM.
Exceptionnellement, cette . . . → En lire plus
Posté par Nicolas Ballet, le 24 février 2021;
Journée d’études : « Les oublié·e·s de l’art » (en ligne, 25 février 2021)
Le Master 2 Histoire de l’Art du Département Arts, Lettres et Communication de l’Université Rennes 2 organise en ligne une journée d’études le jeudi 25 février 2021 à partir de 13h30 sur le thème des oublié·e·s de l’art.
Programme de la journée d’études :
13h30 – Accueil
13h45 – Mot de bienvenue et de présentation
La mise en marge : de l’invisible à la disparition.
14h – Annélen Loro : Les singuliers communs, dissolution d’une notion dans les frontières de l’Art brut.
14h30 – Jeanne Alis : L’invisible . . . → En lire plus
Posté par Le Centre allemand d'histoire de l'art de Paris, le 19 février 2020;
- Date et lieu de la conférence : 25 février 2020, Paris, DFK
Conférence au Centre allemand d’histoire de l’art – DFK Paris : « Interroger les jeux vidéo sous l’angle du genre », par Fanny Lignon (mardi 25 février 2020)
Conférence dans le cadre du programme du sujet annuel 2019/20 « Les arts et les nouveaux médias (XXe–XXIe siècle) »
On accuse souvent les jeux vidéo de véhiculer des représentations de genre stéréotypées. Cette conférence sera l’occasion de voir ce qu’il en est exactement et d’appréhender cette question de façon posée et nuancée. Il s’agira aussi, par la même occasion, de présenter une méthode permettant d’interroger ces objets culturels sous l’angle du genre.
Fanny Lignon est maîtresse . . . → En lire plus
Posté par Nicolas Ballet, le 10 septembre 2016;
Si, de manière générale, le jeu vidéo est étudié depuis plusieurs années dans le monde anglo-saxon, et plus récemment en France, afin d’en circonscrire et d’en légitimer l’objet, d’en construire les outils analytiques et théoriques, cette journée d’étude propose plutôt d’appréhender le jeu vidéo par une thématique particulière, celle de la fin, qu’il permettrait de renouveler voire de mettre à mal en raison de la singularité de son dispositif.
Le jeu vidéo propose communément au joueur des objectifs, des défis interactifs ; leur réussite – ou, dans certains cas, leur échec – conditionne le déploiement du continuum vidéoludique jusqu’à son stade . . . → En lire plus
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Équipe Rédacteur en chef : Olivier Bonfait.
Rédacteurs : Elliot Adam (Moyen Age) ; Nicolas Ballet (XX-XXIe siècles) ; Matthieu Fantoni (musées) ; Antonella Fenech Kroke (bourses) ; Vladimir Nestorov (Lettre mensuelle)
Administrateur web : Matthieu Lett.
ancien éditeur : Pascale Dubus
anciens rédacteurs : Gautier Anceau, Sébastien Bontemps, Damien Bril ; Sébastien Chauffour ; Ludovic Jouvet ; Aude Prigot
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